Explicamos qué son las tribus urbanas, su papel en la adolescencia y por qué son subculturas. Además, ejemplos y características.

tribus urbanas punk
Las tribus urbanas pueden distinguirse por su apariencia, idioma o hábitos de consumo.

¿Qué son las tribus urbanas?

Una tribu urbana es un grupo de individuos, generalmente jóvenes o adolescentes, que comparten una forma cotidiana de vestirse, un lenguaje propio y, en general, una serie de hábitos y gustos de consumo, propios de un entorno moderno y urbano. Es una de las formas más comunes de agrupar a los jóvenes en la sociedad contemporánea.

Las tribus urbanas son, en esencia, identidades compartidas de manera agrupada y expresadas por ciertos hábitos y comportamientos. Muchos los entienden como una forma de superar las complejidades de la adolescencia y la juventud, aferrado a una identidad e ideología de grupo, capaz de aportar un sentido de pertenencia, muy importante en ciertas etapas de la vida.

En términos sociológicos y antropológicos, sin embargo, las tribus urbanas son parte de lo que se conoce como la «subcultura»: una expresión sociocultural masiva, pero subyacente a la cultura oficial o hegemónica. Es decir una referencia cultural que persiste dentro de otra cultura más grande y formal, como las culturas tradicionales de cada país.

Así, un joven perteneciente a una tribu urbana concreta puede tener cosas en común con otra de una cultura y un país muy lejanos y diferentes. Este tipo de experiencias son exclusivas de la sociedad globalizada y se ven facilitadas por las relaciones a través de Internet.

Se trata de grupos marginales, minoritarios, que resistir a la sociedad tradicional, pero al mismo tiempo emprender un modelo de vida urbana, específico del capitalismo global y postindustrial. La música, la tecnología, la moda y la imaginación ficticia (narrativas, símbolos, etc.) son elementos centrales de cada una de las tribus, cuya identidad puede acabar siendo estereotipada, es decir fácilmente reconocible.

Tribus urbanas cambian con el tiempo, nacen y mueren, como cualquier otro fenómeno colectivo, y adaptarse a los nuevos escenarios estéticos, sociales y tecnológicos.

Es por ello que son consideradas una importante expresión antropológica, que propone ciertos modelos de conexión y asociación dentro de la comunidad: muchos de ellos forman "pandillas", promueven "congresos" o reuniones masivas, y suelen movilizar una gran cantidad de información digital en redes sociales y otros espacios de intercambio.

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Ejemplos de tribus urbanas

tribus urbanas otaku
Los Otakus generalmente se disfrazan como sus personajes favoritos en eventos especiales.

Como hemos dicho, las tribus urbanas tienden a cambiar continuamente y reinventarse y desaparecer, y muchas de ellas son específicas de una región geográfica determinada, al menos hasta que se popularicen y globalicen. Los más conocidos son, a modo de ejemplo, los siguientes:

  • Hippies. Apareciendo entre las décadas de 1960 y 1970, es probablemente la tribu urbana más antigua que existe. Sus valores de antimilitarismo, pacifismo, anticonsumo y la promoción del amor libre y el sexo fueron heredados de muchas otras tribus urbanas posteriores. Los hippies (o jipis) son conocidos por su aspecto despacado o informal, su actitud pasiva y hedonista, su propenso al consumo de drogas y su visión espiritual. nueva era, que busca conectarse con tradiciones antiguas u otras culturas.
  • Punkies. Asociada al movimiento musical de la década de 1980, así como a una actitud rebelde y combativa hacia la sociedad y la política, es una de las tribus urbanas más antiguas aún vivas, aunque adaptada a los nuevos tiempos. Son característicos del punk (o punkis, punketos, etc.) su abundante ropa de cuero y botas militares, piercings y tatuajes, crestas de colores y cortes de pelo radicales, así como sus eslóganes nihilistas (él no hay futuro) y una ideología que oscila entre apolítico y revolucionario.
  • Geeks Geeks. Inicialmente, estos términos se usaban para cualquier amante de la tecnología, ciertos juegos o videojuegos, o ciertos temas de aprendizaje (astronomía, mitología, etc.), cuya dedicación era considerada " excesiva " o inusual. Aún así, la masificación de estos pasatiempos dio origen a la tribu urbana de frikis (en la mayoría de los fanáticos de la tecnología) o geeks (en la mayoría de los fanáticos de la fantasía y los cómics). Hoy en día es una tribu urbana con rasgos muy variables, gente propensa a la introversión y la timidez, mundo 2.0, juegos de rol e historias de terror y fantasía.
  • Es Otakus. Bajo este nombre japonés de usos muy puntuales en su lengua materna (es esencialmente una forma honoraria de segunda persona), se bautizó toda una cultura urbana nacida a principios de la década de 1990 en Occidente, y caracterizada por la devoción del mundo asiático, especialmente japonés, y especialmente de sus dibujos animados y animaciones. Los Otaku son conocidos por su extraño y futurista atuendo y su gusto por las convenciones cómicas y animadas, en las que suelen disfrazarse de personajes favoritos (cosplay).
  • Tenemos. Su nombre proviene de "emocional" ("emocional" en inglés), y surgió a principios de la década de 1990 en los Estados Unidos, relacionado con ciertos géneros pop/rock. Sin embargo, su mayor popularización tuvo lugar en la década de 2000, como herederos de la estética depresiva y suicida de otras tribus urbanas posteriores y extintas, como los grunge, los góticos (Godos) o patinaje (patinadores). Su ropa tiende a los colores oscuros, el uso de maquillaje y pintura de uñas en ambos sexos, piercings y tatuajes, peinados con flecos (por lo general cubriendo uno o ambos ojos), y sus comportamientos suelen ser cínicos y retraídos.
  • Jugadores. Se trata de la tribu urbana de los jugadores de videojuegos, cuya vestimenta y códigos de conducta suelen ser mucho más laxos y variados que en el resto de la lista, pero siempre con la presencia de elementos del mundo de los videojuegos, especialmente aquellos considerados como Retro o vendimia. Sin embargo, los "jugosos" (España) de ambos sexos se reconocen por dedicar mucho tiempo a los videojuegos, por decorar sus hogares con merchandising de la industria, por tatuarse con símbolos de sus importantes videojuegos, y por estar siempre muy por encima de las novedades de la industria, en torno a las cuales gira su forma de vida.

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