Te explicamos qué son los juegos de palabras, en qué zonas se utilizan, su función y ejemplos de todo tipo.

juego de palabras
Los juegos de palabras pueden ser mentales, usar material o ser juegos de mesa.

¿Qué es un juego de palabras?

Esto se llama pasatiempo diferente y actividades lúdicas que involucran palabras, letras o la capacidad de manejar el idioma. Son muy comunes como forma de entretenimiento, pero también tienen valor pedagógico y educativo, especialmente durante las fases escolares, como método de ejercicio del léxico, la escritura y/o la ortografía.

Algunos de estos juegos pueden ser juegos de mesa, que involucran partes y ciertos tipos de material producido, mientras que otros son completamente mentales o apenas necesitan papel y lápiz, como sopas de letras. El más tradicional de todos, sin embargo, suelen combinar rima, trabalenguas, paradoja y otras formas de juego con el lenguaje, y se transmiten oralmente de generación en generación.

Los juegos de palabras son comunes en campos humorísticos, como los chistes populares o alguna literatura, y debido a su naturaleza altamente idiosincrásica, suelen ser intraducibles. Generalmente se aprovechan de la homofonía y la hoografía, para sugerir segundos y terceros sentidos, difíciles de entender por los hablantes no nativos de la lengua.

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Ejemplos de juegos de palabras

Estos son algunos ejemplos de juegos de palabras:

  • Trabalenguas, frases de pronunciación compleja para decir corrido, y que normalmente incluyen un contenido narrativo o figurativo jovial. Por ejemplo: "Tres tigres tristes tragan trigo en un trígal".
  • Las calamburas, que son frases agradables en las que la modificación de una sílaba cambia el significado de lo que se ha dicho, añadiendo generalmente un doble sentido picaresco. Por ejemplo: "Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad elige. / Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad es coja".
  • Sopas de letras, que son cuadrados impresos que contienen letras dispersas, y en los que el lector debe encontrar y marcar ciertas palabras en línea recta, combinando las letras disponibles para ello. Son muy comunes en las revistas de pasatiempos.
  • Crucigramas, otro pasatiempo famoso, es rellenar una matriz impresa de cuadrados blancos y negros, similar a la del ajedrez pero con un orden específico, escribiendo en las pizarras la respuesta a un conjunto de teclas enumeradas por separado.
  • Scrabble, un juego de mesa que enfrenta a dos o más jugadores entre sí en un tablero cuadricionado, en el que deben construir palabras con las siete letras que el azar les asigna inicialmente, usándolas estratégicamente para formar palabras largas y de alta puntuación.
  • ahorcamiento, un juego tradicional en el que cada jugador elige una palabra a su vez, y el otro debe adivinarla sugiriendo las letras que la componen. Para cada éxito, se escribirá la letra correspondiente y será más fácil para usted adivinar la palabra completa, pero para cada error, se dibujará un fragmento de un hombre de palo (muñeca de palo) colgando de una horca. Si el hombrecito está completamente dibujado, el adivinador perderá el juego y los papeles tendrán que ser intercambiados.

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